跑得快不一定要一上来就记住所有牌。先盯住 2、A,再记哪些对子已经打过,往往更容易跟上。
下面用 JJ 经典 16 张跑得快举例。三个人各拿 16 张,共 48 张,没有大小王,只有一张黑桃 2 和三张 A。记住这两个数量,后面就不会把 2 和 A 都当成四张来算。
拿到牌,先看看外面有几张大牌
假设你的手牌是:33、44、55、66、7、8、9、10、J、Q、K、A。共 16 张,其中有红桃 3,由你先出。另外两家按顺序叫乙、丙。你没有 2,所以唯一的 2 在别人手里;你有一张 A,外面还有两张 A。至于这两张 A 是不是在同一家,现在还不知道。
看一小段出牌
你先出 33,乙出 77,丙出 88。你的最大对子是 66,也没有炸弹,接不了 88。轮到乙,他出 AA,丙和你都接不了。乙接着领出那张 2,丙和你仍然接不了。先停在这里算一遍。这个玩法有牌必出。你没有接 88,是因为手里确实没有能接的牌,不是为了留着大对子。
到目前为止:你出了 33,还剩 14 张;乙出了 77、AA、2,还剩 11 张;丙出了 88,还剩 14 张。桌面累计打过 9 张,你手里 14 张,外面还有 25 张,三部分加起来正好 48 张。
2和A已经清楚了
唯一的 2 已经打出,外面没有 2。三张 A 里面,你拿着一张,乙打出了两张,外面也没有 A。因此,你手上的 A 已经是剩下的最大单张。看到 2 和另外两张 A 都已出现,这个判断就有了明确依据。不过,A 是单张,不能直接拿去接对子。什么时候轮到自己出单张,才是接下来要考虑的事。
再看对子还有没有
你现在手里是:44、55、66、7、8、9、10、J、Q、K、A。扣掉手牌和桌面打过的牌,另外两家合起来还剩:3、4、5、6 各 2 张;7、8 各 1 张;9、10、J、Q、K 各 3 张;A 和 2 都没有了。
比如 7 一共 4 张,你手里 1 张,乙出了 2 张,外面只剩 1 张,别人就不可能再有 77。8 也是同样的道理。外面还有 3 张 K,则仍可能有人拿着 KK。记住“还有几张”,不等于已经知道每张在谁手里。
这手牌还有一个要留意的地方:外面每个点数都不足 4 张,所以另外两家也不可能再有四张炸弹。你对手里的 A 能否作为单张保住出牌权,就更有把握了。
自己出牌,别把外面再减一次
假设乙接下来领出一张 K,外面的 K 就从 3 张变成 2 张,两家剩牌合计从 25 张变成 24 张。随后轮到你合法打出 A,外面仍然是 0 张 A、合计 24 张。减少的是你自己的手牌,不是别人的牌。
刚开始练习,最容易出现的错误就是看见有人出牌就扣,却忘了区分是谁出的。把自己的牌和外面的牌分开记,账会清楚很多。
练习时就问自己三句话
2 出现了吗?外面还有几张 A?我准备出的对子,外面还有没有更大的对子可能接上?先把这三件事跟住,再逐渐补齐其他点数。每一轮结束后,对照大家剩余张数检查一次,比一次记太多、后面全乱掉更实用。
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